霊夢でLuna_Storyがやりたくなったのでやってみた。


お嬢様の過ぎるカリスマに嫌な意味で癒され、紫様の厨性能にイラッとして、萃香の連続高密度(ry)でKO。


対処法分かってるのにボコボコにされてる段階でもうダメだ。特にレミリア
どのスペルも大体の動き方は把握してきてるんだけどなー。どうしてもNormalの速度で考えてしまって避け損ねる場面が出てくる。
一発喰らうとそれだけで大抵2500上下貰うから凡ミスが直接GAMEOVERに繋がるのがキツイ。
みょんの苦輪とか紫の無限辺りは運ゲー過ぎて困る。その癖、被ダメが異様だから洒落にならない。
こういう連中ばかりだから魔理沙咲夜さんには心底癒される。この二人はパターン覚えたら手間取る要素がない。
アリスはアーティフルがかなり運ゲー要素孕むので癒されません。
…うーん、StoryのLunaは相変わらず越せる気がしないなぁ。Hardならイライラしつつもクリアは出来るんだけど。


で、その後に霊夢でAC_Lunaをやってたんですがね。
スペルで決めようとか要らん事を考えながらやってたらスペル撃ちミスって負けて凹んで中断。
アリスでのプレイに移行しました。対人戦では全然使わないけどCPUだったら何も考えず楽しめるもんね!*1
そんな訳でやっとった訳ですが、壱符クリアすら出来ないgdgd過ぎる展開で軽く凹み。
それでも久々にお嬢様をほぼ完封できたのと、対アリス戦で蹴り縛りができたので良しとしました。


少し対人が恋しいけれど、こんな腕じゃ対人戦するのもちょっと躊躇う。
何よりもやたら頻繁に起こるコントローラーの誤認識を何とかしなければならないんだけどね。

*1:箱入り状態。対人では主に咲夜さん霊夢が頑張ってくれます。

どこかしらに触発されてEasy。Easyやらない人だから記憶が薄い…というか無い?
流石にプレイした事無いってのは無いだろうと思ってリザルト確認。うわ、やった記憶無いなと思ったら霊符しかクリアしてねー。
夢符に至ってはプレイすらしてないし。魔理沙は両方3面落ちしてるし。いつだよやったの(汗


そんな訳で全員軽くクリアしとくかーと思って全員プレイ。
しかしPcの調子が悪いのかマスタースパーク暴発。
更には入力してない方向に滑る自機。チョン避けしたつもりが不要な動きを見せる自機。
…う、ウィルスでも抱え込んじゃってるのかしら(汗


まぁ単純にPcが不調(もしくはパッドが)なんだろうと言う事にして何度も1面をリトライ。
メッセ会話しながらウィンドウモードでやってたら途中でよそ見しすぎて面白いことになった。
これはまずいと思って会話終了後に全画面で魔理沙を使ったらそのあまりの速度に全俺が焦った。
夢符オンリーに近いプレイだったからなぁ…でもあんなに速いとは思わなかったよ魔理沙
でも魔理沙(恋符)でノーミス1億越えが出来たので良しとする。
その直後に使った夢符の使いやすさにうっとりしてたら途中でミスってそこからgdgd


結局、使い慣れた霊夢よりもほぼ使わない魔理沙の方が良い結果を残せてしまった事に。まぁ良い。
Easyプレイして霊符の使いにくさは改めて認識できたけど、魔理沙二種がこうも前半マゾいとはなぁ。
やっぱり夢符の性能はダンチだわ。元々夢符使いだったからそう思うのかもしれないけど…魔理沙は私には速過ぎ。


しかしなんだったんだ、あの不安定さは。
もしかしたら仮想メモリをDドライブ*1に移したのがまずかったのかなぁ。

*1:東方関係全部突っ込んでる

世界樹にうつつを抜かしつつも、気分転換に東方はプレイするので更新は出来る!
今日の更新は簡単に三つです。紅・萃・花の三つ。


アレンジCDについても書こうかなーとか思ったんですが、既に売ってないんじゃないかって言う物しか手元に無いのでやめた。
色々買ってたの…05の夏までだぜ?今更宣伝して既に再販予定無しの売り切れだったら嫌じゃない。
去年一年で買ったアレンジCDなんて1,2枚じゃないかなぁ。
広がりが鬱陶しかったり沢山買っても聴く時間分散されすぎたり他に聴くものあったりと色々な理由はあるのですが、まぁその。
(ほぼ)食わず嫌いと言うのもなんなので、節操無しに手を付ける事こそしたくはないですがある程度は触れていこうかなと思う今年。


個人的に話す時に話題に出したり勧めたりはしても、こういう場では勧められない現状ですよと。
個人的に話すとしても20枚くらいしか持っちゃいませんから広がり薄いですけどね…本心を言えば買い漁りたいです、はい。
気になるCDをどれだけスルーしてきた事かッ。嗚呼、軽く30枚くらいスルーしてるんじゃないか!?
去年は同人誌に重点を置きすぎました。今年は色々CDもそれ以外も触れていきたいなー。


話ずれまくり。まー要はこのジャンルだけでも欲しいものがあり過ぎて困ってるって事です。
働け。

まとめページにもござい。


東方妖々夢

咲夜さんA(幻符)使用、Ex初クリアリプ
恐らくクリアしてるだけのリプです。
見所は…ないなぁ、敢えて言うならこんなプレイでもExはクリア出来ますよ!っていう感じでしょうか。


東方萃夢想

体験版、DUEL_CPU(Luna、ハンデ3:5)の全キャラ全戦リプ詰め合わせ
これこそ需要ないだろうなぁ(笑
えーと、今とは一味違ったCPUの動きと、昔から変わらないCPUアリスの弱さが見所でしょうか。
アリス戦でのみある程度の縛り付けて闘ってたんですが、縛り付けてもこれかよっていう弱さでちょっと悲しくなった私がいる。

周りが少し活気付いてきてるかな?という思い込みの元に。
ちょっと体験版を落とす機会があったので、それに合わせてプレイしてみました。
体験版にてDUEL_CPU(Luna、ハンデ3:5)を。今回は体験版時の使用感なんかを書いてみます。
あ、まったくもって正確では無いですよ。あくまで感覚で書いていってるので間違いのなきようー。


まず霊夢
今のVerと大した違いは無いかな?と感じられる動きでした。
私は幻想狂想穴を使わない人なので、そこの違いは今ひとつ分かりませんでしたけど。
霊夢って基本的にJ近AとCで立ち回りつつ技を組み込んでいけばそれだけでOKなキャラですし、滅多に使わないんですよあの技。
判ってる人に使うとことごとく潰されて痛いことになりますしね〜。
後は霊夢というよりシステム的な操作性の問題で入れにくいコンボとかコマンドはあったんですが、それを除けば最終体験版と今の霊夢にそこまで大きな違いは無いかなー。
と言うのが、使ってみての感想。後述しますが、この感想はとんでもない勘違いなのかもしれません。


次に魔理沙
動きが速い気がした。でもクラッシュ攻撃の隙はあまり変わっていなかった。
私、魔理沙だとそもそも技を使わないんで技の使用感の違いは今ひとつ…というかJBとJCしか殆ど使わない単調さ(汗
もっというと魔理沙が一番使いこなせないキャラなんですよ。キックの速度を活かしてCとコンボを繋ぐ、くらいしか出来そうもない。
ウィッチレイライン?なにその弱体化の代表格。
今の魔理沙より動きが軽い気がしました、と。体験版だと判定が若干強いのかしら?


次、アリス。
何よりも↓↓Aでのクラッシュに前進補正がついてないのが痛すぎる。壁コンの時これで締めるのが好きなのにーっ。
後は技の特性が一部違うだけで大きな違いは…サクリファイスの隙、とかかな。
アリスに限らずですが、今のVerとはシステム的に動ける動けないが変わってくるっぽいので、そこの違いが一番目に付きました。
でも何となく今のVerより動き軽めで間合いの把握がしやすかった気がする。後、2Pカラーのパレットが違うのもポイントだな。


最後にみょん。
最もLunaの霊夢を下すのが難しかったキャラ。全ての判定で打ち負けるという最悪の事態。
今のVerだと速さ関係においては右に出るものはほとんどいない!筈のみょんなのに体験版だと霊夢にボコボコボコボコ。
なんというか、みょんを使って分かったんですが霊夢の判定とか速さとか全体性能が今と比べると明らかに高い気がします。
JAの判定が最強なのは不動だとしても、なぁ。まさか私がみょんでのJC攻めを実践する事になろうとは。*1
というか魔理沙にも打ち負ける場面があったりした辺り、みょんの性能が上がったか周りの性能が落ち着いたかのどちらかっぽいです。
魔理沙のウィッチレイラインは明らかな弱体化だけど、体験版の状態は如何せん強すぎるし致し方ないな。
みょんで一番違った点といえば間違いなく反射になるでしょうね。体験版だと連発可能な高性能。
あと、永劫斬の威力が低かったです。2000程度しか出ないっておま…切り札の性能それかよ。


とかまぁ、そんな感じでした。
ハンデつけてた所為なのかもしれないんですが、やけに難易度が高く感じられて困りました。
でも気を抜いたら6000とかを目に出来た辺り、今のVerと比べたら大分アバウトなダメージバランスだったのかもしれません。
それでも動作試験版と比べたら可愛いものだけどな!(アレは体験版ですらない

*1:私は基本JBで突っ込む戦法。Cを斬撃と捉えるのが難しかった。

Exネタバレ(今更ですけどね

紅魔郷永夜抄は手軽にプレイする気になるのに、どうにもプレイ率が低い妖々夢
何がダメって一面でのPowerMAXに拘りすぎちゃってリトライ率高いのと、弾幕が全体的に苦手なものばかりだから。
システム周りが練られている所為で、1ミスでのテンションの落ち込み方が酷い。1ミスで下手したら億動くもんなぁ、このゲーム。
紅魔郷の方が難しいって、マジなんですか…どれだけ経っても個人的に妖々夢が一番難しいんですがorz


しかしそんな状況を放置するのも好ましくなかったので、クリアを放棄していた咲夜さんAでのEXに挑戦!
前半道中、橙、後半道中、藍、いずれもパターンを忘れてて数回目のプレイまではえらいミス率。
何よりもショット威力が低い所為で橙が決めボム安定させないと危ないって事に気付くまでが長かった気がする。針の半分以下だよな、これ。


でもまぁなんだかんだで咲夜さんA以外のキャラはクリア済みだったので、何度か繰り返しているうちにパターンを思い出し、テンコー以降は特に苦労もせずあっさりクリアー♪
いや、咲夜さんAだと何がきついってもう間違いなくプリンセステンコーな訳でして。威力が非常に低いからどれだけ避けても当ててもおわんねーですの。
何度か必死で耐えてみようと試みたものの駄目っぽかったので、ボム乱打で切り抜ける方針にシフト。
そしたらミスも減らせて抱え落ちも結果的に無くせて一石二鳥でした。私は下手したら抱え率80%を上回るプレイヤーなのでこれは大きい。
全体的にスコアの事を気にせずクリアだけを考えて突っ切ったのでクリアはあっさり出来た*1のですが、スペル取得枚数やスコアはしょんぼりもの。
ま、まぁExやPhなんかは相当上手い人以外はクリア目的でOKですよね、あはは。


…言いつつもその後に霊夢Bで挑んだPhは悲惨なものだったわけですが。
最終到達で藍(スペル)まで到達できてなかったし。道中の難易度がExと比べて上がりすぎなんですよ!!(道中gdgd
友人はPhなら何も考えなくても10億回るでしょ?とか言ってやがったけどクリアラーには無理だろこれ。
どれだけミスなしスペル取得前提でまわんだよ…10億って。


そんなこんなで再び妖々夢離れする私なのであった。

*1:といってももう一度クリアできるかと問われたら微妙

買えやしないですけど。
でも、でも、一番目当てのサークルさんのブツを手に入れるために私は財布の紐を解く!


そんな今日は特に書きたい事が浮かんだ訳でもなく、とりあえずの更新です。
リプレイを上げます。なんというかその為の更新です、はい。